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Sound Show 2

Sound Show 2 はゼロから作り直しました。その理由、変更点、そして v1 をお使いの方への影響を説明します。

なぜ新しいバージョンを作るのか?

「なぜ新しいバージョンを作るのか?」セクション

初代 Sound Show はゲームエンジンの Unity3D で開発しました。音声と映像を扱え、複数の OS で動作し、便利なツールも多く、大きな助けになりました。使い慣れたプログラミング言語を使えたことも利点でした。Unity がなければ、Sound Show をここまで育てることはできなかったと思います。

しかし、時間がたつにつれ、必要以上に難しく感じることが増えました。

  • Sound Show に不要なゲームエンジンの機能までダウンロードに含まれる。
  • 複数の OS、特に Linux で正しく動かすのが難しい場合がある。
  • インターフェースの調整が難しく、オーディオドライバーやコンピューターの他の機能との連携にも苦労する。
  • バージョンごとのビルドに長い時間がかかる。
  • 私には決定権のない Unity のライセンス変更が Sound Show に影響する可能性がある。

Unity での開発に以前のような手応えを感じなくなり、アプリに合った、今後も改善を続けやすいツールで作り直すことにしました。

v2 では Rust と Tauri を選びました。Rust はオーディオエンジンと、コンピューターに直接アクセスする部分を担当します。Tauri ではウェブ技術を使って画面を作りながら、Sound Show をローカルにインストールするアプリとして提供できます。

利用者にとっては、アプリが小さくなり、画面配置の自由度が増します。開発者である私にとっては、よりよい開発基盤になります。

何が変わり、改善されたのか?

「何が変わり、改善されたのか?」セクション

v2 を試すと気づく主な変更点を紹介します。カスタムレイアウトや MIDI など、一部は Pro が必要です。Pro の試用で確認できます。全機能は Free と Pro の比較をご覧ください。

小さなアプリと新しいインターフェース

「小さなアプリと新しいインターフェース」セクション

v2 はゲームエンジン全体を同梱する必要がなくなり、ダウンロードサイズが小さくなりました。画面も作り直しています。メモリと CPU の使用量を減らすことも、今回の作り直しの目標です。

ワークスペースの配置がより自由に

「ワークスペースの配置がより自由に」セクション

同じ種類のパネルを複数開けます。たとえば、動画クリップのグリッドを開いたまま別のグリッドで音を探したり、音声用と映像用に別々のプレーヤーパネルを使ったりできます。

パネルの配置をそれぞれに持つページも作成できます。本番用の通常の画面と、エコー、3バンド EQ、リバーブなどの音声調整ツールを並べた画面を分けることもできます。

デスクトップでは、それぞれにページを持つ追加ウィンドウも開けます。出演者向けの画面にタイマーを表示したり、メイン操作画面の隣のタッチスクリーンにお気に入りのグリッドを置いたりできます。

  • アプリ内更新。 デスクトップでは Sound Show 内から更新をダウンロードしてインストールできます。Android ではダウンロードページから新しい APK をインストールしてください。
  • MIDI 出力とパッドの色。 v2 は MIDI メッセージを送受信できます。対応コントローラーでは、サウンドに合わせた色をパッドに表示できます。メーカーによって方式が違うため、点灯の対応状況はコントローラーとデバイスプロファイルによります。
  • 波形のズーム。 サウンドを拡大表示して、開始点、終了点、ループ位置を細かく調整できます。
  • アプリ内の不具合報告。 ログインしていれば、Sound Show から不具合を報告できます。状況の把握に役立つログや追加情報を添付するかどうかも選べます。
  • コンピューターとの連携を改善。 たとえば Linux でも、ファイルマネージャーから Sound Show へファイルをドラッグできるようになりました。

そのまま引き継がれないものは?

「そのまま引き継がれないものは?」セクション

v1 の一部の機能や設定は、v2 では動作が異なります。プロジェクトのインポートは出発点です。本番で使う前に、時間を取って全体を試聴してください。

新しいオーディオエンジンは、標準で対数の音量スケールを使います。スライダーをより自然に操作できると感じていますが、同じ数値でも v1 と同じ音量にはならない場合があります。設定で線形スケールを選ぶこともできます。インポート後は音量バランス、フェード、ループ、音声出力を確認してください。

現在のバージョンと対応プラットフォームはダウンロードページで確認できます。現在の購入方法や特典は Pro の比較ページと購入ページをご覧ください。

Sound Show 2 はさまざまな状況でテストし、自分のショーでも何度も使っています。しかし、すべてのコンピューター、OS バージョン、使い方を試すことはできません。早期アクセスは、私の環境では現れない問題を見つけるためのものです。

日常的に使う機能もあれば、主にテストでしか使わない機能もあります。皆さんが本番でそれらを使っていれば、想定外の動作や v1 にあった機能の不足に気づきやすくなります。

MIDI コントローラーも同様です。私もいくつか持っていますが、非常に多くの機種があります。お手持ちのコントローラーで v2 を試していただくことで、動く部分と改善が必要な部分を把握できます。

皆さんのフィードバックは、正式リリースまでの不具合修正、v1 から不足している機能の確認、アプリの改善に役立ちます。お問い合わせから連絡するか、ログインした状態でアプリから不具合報告を送ってください。

v1 は引き続き使えます。 現在のシステムがショーで問題なく使えていれば、すぐにすべてを移行する必要はありません。

今後の v1 更新は、小さな不具合修正とセキュリティ修正に限られます。v1 の販売は終了し、新しい機能は v2 に追加します。

v1、旧バージョン、v1 用の独立した Sound Show Remote アプリは、引き続きダウンロードページから入手できます。元の環境に戻せるように、v1 のプロジェクトとメディアファイルを保管してください。

v1 の利用者とライセンスはどうなる?

「v1 の利用者とライセンスはどうなる?」セクション

v2 Free を試して、v1 のプロジェクトをインポートできます。

対象となる V1 の購入には、V2 Pro の基本ライセンスへのアップグレード特典が一つ適用されます。

  • 2026年9月1日より前の購入は 50%割引です。
  • 2026年9月1日から V2 の正式リリース前までの Desktop Pro の購入は、V2 Pro の基本ライセンスが無料になります。
  • 同じ期間の Mobile Pro の購入は 65%割引です。

3台のデバイスが含まれます。追加デバイスは通常価格です。最も有利な特典が適用され、V1 特典とリリース記念セールは併用できません。

ログインや購入ページでの手続きには、V1 の購入時と同じメールアドレスを使ってください。購入が認識されない場合や、そのアドレスを使えない場合は、お問い合わせください。

プロジェクトを v2 に移行する方法

「プロジェクトを v2 に移行する方法」セクション
  1. v1 のプロジェクトをバックアップします。 v1 で引き続き開けるコピーを残してください。
  2. ダウンロードページから v2 をインストールします。
  3. v1 のプロジェクトをインポートします。 v2 は v1 の .ssp プロジェクトを開けます。変換後は新しい名前で保存し、v2 を試す間は元の v1 環境も使える状態にしておいてください。v2 で保存したプロジェクトを v1 で開くことはできません。