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Sound Show 2

J’ai reconstruit Sound Show 2 de zéro. Voici pourquoi, ce qui a changé et ce que cela signifie si vous utilisez déjà v1.

Pourquoi une nouvelle version ?

Section « Pourquoi une nouvelle version ? »

Le premier Sound Show a été créé avec Unity3D, un moteur de jeu. Il m’a beaucoup aidé : il gérait le son et les visuels, fonctionnait sur plusieurs systèmes d’exploitation et proposait de nombreux outils prêts à l’emploi. Il utilisait aussi un langage de programmation que je connaissais bien. Sans lui, Sound Show ne serait probablement pas arrivé aussi loin.

Mais, avec le temps, certaines choses sont devenues inutilement difficiles :

  • Le téléchargement contenait de nombreuses fonctions de moteur de jeu dont Sound Show n’avait pas besoin.
  • Faire fonctionner l’application sur différents systèmes était parfois difficile, surtout sur Linux.
  • L’interface était difficile à mettre au point, tout comme la gestion des pilotes audio et d’autres éléments de l’ordinateur.
  • La compilation de chaque version prenait beaucoup de temps.
  • Les changements de licence de Unity pouvaient affecter Sound Show sans que j’aie mon mot à dire.

Développer Sound Show avec Unity ne me convenait plus. J’ai décidé de repartir avec des outils mieux adaptés à l’application, pour pouvoir continuer à l’améliorer plus facilement.

Avec quoi v2 est-elle développée ?

Section « Avec quoi v2 est-elle développée ? »

Pour v2, j’ai choisi Rust et Tauri. Rust gère le moteur audio et les parties qui communiquent directement avec votre ordinateur. Tauri permet de construire l’interface avec les technologies web, tout en gardant Sound Show comme une application installée localement.

Pour vous, cela donne une application plus légère et davantage de contrôle sur son agencement. Pour moi, c’est une meilleure base de travail.

Qu’est-ce qui change ou s’améliore ?

Section « Qu’est-ce qui change ou s’améliore ? »

Voici quelques changements que vous remarquerez en essayant v2. Certains nécessitent Pro, notamment les dispositions personnalisées et MIDI. Vous pouvez les essayer avec l’essai Pro ; le comparatif Free et Pro contient la liste complète.

Une application plus légère et une nouvelle interface

Section « Une application plus légère et une nouvelle interface »

V2 n’embarque plus un moteur de jeu complet, ce qui réduit la taille du téléchargement. L’interface a également été reconstruite. Réduire l’utilisation de la mémoire et du processeur est un autre objectif de cette réécriture.

Plus de possibilités pour organiser votre espace de travail

Section « Plus de possibilités pour organiser votre espace de travail »

Vous pouvez avoir plusieurs panneaux du même type. Par exemple, garder une grille de clips vidéo ouverte tout en parcourant vos sons dans une autre grille, ou avoir un panneau Lecteurs pour les sons et un autre pour les visuels.

Vous pouvez aussi créer des pages, chacune avec son propre agencement de panneaux. Une page pourrait contenir votre interface habituelle de spectacle, et une autre les outils pour modifier vos sons : écho, égaliseur 3 bandes, réverbération…

Sur ordinateur, vous pouvez ouvrir des fenêtres supplémentaires, chacune avec ses propres pages. Vous pourriez afficher un minuteur sur un écran tourné vers les artistes, ou garder une grille de favoris sur un écran tactile à côté des commandes principales.

  • Mises à jour dans l’application. Sur ordinateur, téléchargez et installez les mises à jour depuis Sound Show. Sur Android, installez le nouvel APK depuis la page de téléchargement.
  • Sortie MIDI et couleurs des pads. V2 peut envoyer des messages MIDI et en recevoir. Les contrôleurs compatibles peuvent afficher des couleurs de pads correspondant à vos sons. Chaque fabricant procède différemment : l’éclairage dépend du contrôleur et de son profil.
  • Zoom sur la forme d’onde. Zoomez sur un son pour régler plus précisément son début, sa fin ou ses points de boucle.
  • Rapports de bugs dans l’application. Une fois connecté, envoyez un rapport depuis Sound Show et choisissez d’y joindre ou non les journaux et d’autres informations pour m’aider à comprendre ce qui s’est passé.
  • Meilleure intégration avec l’ordinateur. Vous pouvez notamment glisser des fichiers depuis votre gestionnaire de fichiers vers Sound Show sous Linux aussi.

Qu’est-ce qui ne se transfère pas à l’identique ?

Section « Qu’est-ce qui ne se transfère pas à l’identique ? »

Certaines fonctions et certains réglages de v1 fonctionnent différemment dans v2. L’import d’un projet est un point de départ : prenez le temps de tout réécouter avant de l’utiliser en spectacle.

Le nouveau moteur audio utilise par défaut une échelle de volume logarithmique. Je trouve les curseurs plus naturels ainsi, mais une même valeur peut ne pas donner le même volume sonore que dans v1. Une échelle linéaire est aussi disponible dans les réglages. Après l’import, vérifiez l’équilibre des volumes, les fondus, les boucles et les sorties audio.

Quand v2 sortira-t-elle officiellement ?

Section « Quand v2 sortira-t-elle officiellement ? »

La page de téléchargement indique la version actuelle et les plateformes prises en charge. Le comparatif Pro et la page d’achat présentent les possibilités d’achat et les offres disponibles.

Quels sont les objectifs de l’accès anticipé ?

Section « Quels sont les objectifs de l’accès anticipé ? »

J’ai testé Sound Show 2 dans de nombreuses situations et l’ai déjà utilisé dans plusieurs de mes spectacles. Mais je ne peux pas couvrir tous les ordinateurs, versions de systèmes ou façons d’utiliser l’application. L’accès anticipé m’aide à trouver les problèmes qui n’apparaissent pas dans mon installation.

J’utilise certaines fonctions au quotidien, d’autres surtout pour les tester. Si vous en dépendez pour vos spectacles, vous remarquerez plus facilement un fonctionnement inattendu ou l’absence d’une fonction que vous utilisiez dans v1.

Il en va de même pour les contrôleurs MIDI. J’en possède quelques-uns, mais il existe beaucoup de modèles. Essayer v2 avec le vôtre m’aide à comprendre ce qui fonctionne et ce qui mérite encore de l’attention.

Vos retours m’aideront à corriger les bugs, repérer les fonctions de v1 manquantes et améliorer l’application avant la sortie officielle. Vous pouvez me contacter ou envoyer un rapport de bug depuis l’application lorsque vous êtes connecté.

Vous pouvez continuer à utiliser v1. Si votre installation convient à vos spectacles, inutile de tout transférer immédiatement.

Les futures mises à jour de v1 se limiteront aux petites corrections de bugs et de sécurité. V1 ne sera plus vendue, et les nouvelles fonctions arriveront dans v2.

V1, ses anciennes versions et l’application séparée Sound Show Remote pour v1 restent sur la page de téléchargement. Conservez vos projets v1 et vos médias pour pouvoir revenir à votre installation actuelle.

Que deviennent les utilisateurs et licences v1 ?

Section « Que deviennent les utilisateurs et licences v1 ? »

Vous pouvez essayer v2 Free et y importer votre projet v1.

Les achats V1 éligibles donnent droit à une offre sur la licence Pro de base de V2 :

  • Les achats antérieurs au 1er septembre 2026 bénéficient de 50 % de réduction.
  • Les achats de Pro pour ordinateur à partir du 1er septembre 2026, avant le lancement officiel de V2, donnent droit à la licence Pro de base de V2 gratuite.
  • Les achats de Pro mobile pendant cette même période bénéficient de 65 % de réduction.

Trois appareils sont inclus. Les appareils supplémentaires restent au tarif normal. La meilleure offre disponible s’applique, sans cumul avec la promotion de lancement.

Utilisez la même adresse e-mail que pour votre achat V1 pour vous connecter ou commander sur la page d’achat. Si votre achat n’est pas reconnu ou que vous n’avez plus accès à cette adresse, contactez-moi.

Comment transférer votre projet vers v2

Section « Comment transférer votre projet vers v2 »
  1. Sauvegardez votre projet v1. Gardez une copie que vous pouvez toujours ouvrir dans v1.
  2. Installez v2 depuis la page de téléchargement.
  3. Importez votre projet v1. V2 peut ouvrir les projets .ssp de v1. Enregistrez le projet converti sous un nouveau nom. Gardez votre installation v1 disponible pendant vos essais. Un projet enregistré par v2 ne peut pas être ouvert dans v1.