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Sound Show 2

Sound Show 2를 처음부터 새로 만들었습니다. 그 이유와 변경 사항, 기존 v1 사용자에게 어떤 의미가 있는지 설명하겠습니다.

새 버전을 만드는 이유는 무엇인가요?

“새 버전을 만드는 이유는 무엇인가요?” 섹션

첫 Sound Show는 게임 엔진인 Unity3D로 만들었습니다. 소리와 영상을 처리하고 여러 운영체제에서 실행할 수 있었으며, 바로 쓸 수 있는 도구도 많아 큰 도움이 되었습니다. 제가 잘 아는 프로그래밍 언어를 사용한다는 장점도 있었습니다. Unity가 없었다면 Sound Show를 여기까지 발전시키지 못했을 것입니다.

하지만 시간이 지나면서 몇 가지 작업이 필요 이상으로 어려워졌습니다.

  • 다운로드에 Sound Show에서 필요하지 않은 게임 엔진 기능이 많이 포함되었습니다.
  • 여러 운영체제, 특히 Linux에서 제대로 작동하게 만드는 일이 어려울 때가 있었습니다.
  • 원하는 인터페이스를 구현하기가 어려웠고, 오디오 드라이버나 컴퓨터의 다른 부분과 연동하는 작업도 쉽지 않았습니다.
  • 버전마다 빌드하는 데 시간이 오래 걸렸습니다.
  • 제가 결정할 수 없는 Unity 라이선스 변경이 Sound Show에 영향을 줄 수 있었습니다.

Unity에서 Sound Show를 개발하는 일이 더 이상 만족스럽지 않았습니다. 앱에 더 잘 맞고 계속 개선하기 쉬운 도구로 다시 시작하기로 했습니다.

v2는 무엇으로 만들었나요?

“v2는 무엇으로 만들었나요?” 섹션

v2에는 Rust와 Tauri를 선택했습니다. Rust는 오디오 엔진과 컴퓨터에 직접 접근하는 부분을 담당합니다. Tauri를 사용하면 웹 기술로 인터페이스를 만들면서도 Sound Show를 로컬에 설치하는 앱으로 유지할 수 있습니다.

사용자에게는 더 작은 앱과 더 자유로운 화면 배치를 제공합니다. 저에게는 더 나은 개발 기반이 됩니다.

무엇이 달라지거나 개선되었나요?

“무엇이 달라지거나 개선되었나요?” 섹션

v2를 사용하면서 발견하게 될 몇 가지 변경 사항입니다. 사용자 지정 레이아웃과 MIDI 등 일부 기능은 Pro가 필요합니다. Pro 체험판으로 사용할 수 있으며, 전체 목록은 Free와 Pro 비교에서 확인할 수 있습니다.

더 작은 앱과 새로운 인터페이스

“더 작은 앱과 새로운 인터페이스” 섹션

v2에는 게임 엔진 전체를 포함할 필요가 없어 다운로드 크기가 줄었습니다. 인터페이스도 새로 만들었습니다. 메모리와 프로세서 사용량을 줄이는 것 역시 이번 재개발의 목표입니다.

작업 공간을 배치하는 다양한 방법

“작업 공간을 배치하는 다양한 방법” 섹션

같은 종류의 패널을 여러 개 사용할 수 있습니다. 예를 들어 영상 클립 그리드를 열어 둔 채 다른 그리드에서 소리를 찾거나, 소리와 영상을 위한 플레이어 패널을 각각 둘 수 있습니다.

각기 다른 패널 배치를 가진 페이지도 만들 수 있습니다. 한 페이지에는 공연 중 사용하는 기본 화면을 두고, 다른 페이지에는 에코, 3밴드 EQ, 리버브 같은 소리 조절 도구를 둘 수 있습니다.

데스크톱에서는 각각의 페이지를 가진 추가 창도 열 수 있습니다. 출연자를 향한 화면에 타이머를 표시하거나, 주 조작부 옆의 터치스크린에 즐겨찾기 그리드를 둘 수 있습니다.

그 밖의 새로운 기능

“그 밖의 새로운 기능” 섹션
  • 앱 내 업데이트. 데스크톱에서는 Sound Show 안에서 업데이트를 다운로드하고 설치할 수 있습니다. Android에서는 다운로드 페이지에서 새 APK를 설치하세요.
  • MIDI 출력과 패드 색상. v2는 MIDI 메시지를 보내고 받을 수 있습니다. 지원되는 컨트롤러에서는 소리의 색상에 맞춰 패드 색상을 표시할 수 있습니다. 제조사마다 방식이 달라 패드 조명은 컨트롤러와 기기 프로필에 따라 지원됩니다.
  • 파형 확대. 소리의 시작점, 끝점, 반복 구간을 조절할 때 파형을 확대해 더 자세히 볼 수 있습니다.
  • 앱 내 버그 신고. 로그인한 상태에서 Sound Show로 버그를 신고하고, 상황을 파악하는 데 도움이 되는 로그와 추가 정보를 첨부할지 선택할 수 있습니다.
  • 컴퓨터와의 연동 개선. 예를 들어 이제 Linux에서도 파일 관리자에서 Sound Show로 파일을 끌어올 수 있습니다.

그대로 이전되지 않는 것은 무엇인가요?

“그대로 이전되지 않는 것은 무엇인가요?” 섹션

일부 v1 기능과 설정은 v2에서 다르게 작동합니다. 프로젝트 가져오기는 출발점입니다. 공연에 사용하기 전에 시간을 들여 전체를 들어 보세요.

새 오디오 엔진은 기본적으로 로그 방식의 음량 척도를 사용합니다. 저는 이 방식이 슬라이더를 더 자연스럽게 느끼게 한다고 생각하지만, 같은 숫자가 v1과 같은 크기의 소리를 내지 않을 수 있습니다. 설정에서 선형 척도를 선택할 수도 있습니다. 가져온 뒤 음량 균형, 페이드, 반복 구간, 오디오 출력을 확인하세요.

v2는 언제 공식 출시되나요?

“v2는 언제 공식 출시되나요?” 섹션

다운로드 페이지에서 현재 버전과 지원 플랫폼을 확인할 수 있습니다. 현재 구매 가능 여부와 혜택은 Pro 비교 및 구매 페이지에서 확인하세요.

얼리 액세스의 목표는 무엇인가요?

“얼리 액세스의 목표는 무엇인가요?” 섹션

Sound Show 2를 여러 상황에서 테스트했고 제 공연에도 여러 번 사용했습니다. 하지만 모든 컴퓨터, 운영체제 버전, 사용 방식을 다 시험할 수는 없습니다. 얼리 액세스는 제 환경에서 나타나지 않는 문제를 찾는 데 도움이 됩니다.

어떤 기능은 매일 사용하고, 어떤 기능은 주로 테스트할 때 사용합니다. 공연에서 그런 기능에 의존하는 분들이라면 예상과 다른 동작이나 v1에서 쓰던 기능이 빠진 점을 더 쉽게 발견할 수 있습니다.

MIDI 컨트롤러도 마찬가지입니다. 저도 몇 개 가지고 있지만 종류가 매우 많습니다. 여러분의 컨트롤러로 v2를 사용해 보면 무엇이 작동하고 무엇을 더 개선해야 하는지 알 수 있습니다.

여러분의 피드백은 버그를 수정하고, 빠진 v1 기능을 찾고, 공식 출시 전에 앱을 개선하는 데 도움이 됩니다. 문의 페이지로 연락하거나 로그인한 상태에서 앱을 통해 버그를 신고해 주세요.

v1은 어떻게 되나요?

“v1은 어떻게 되나요?” 섹션

v1은 계속 사용할 수 있습니다. 현재 시스템이 공연에서 잘 작동한다면 모든 것을 바로 옮길 필요는 없습니다.

앞으로 v1 업데이트는 작은 버그 수정과 보안 수정으로 제한됩니다. v1 판매는 종료되며 새로운 기능은 v2에 추가할 예정입니다.

v1, 이전 버전, v1용 별도 앱인 Sound Show Remote는 다운로드 페이지에서 계속 제공됩니다. 기존 환경으로 돌아갈 수 있도록 v1 프로젝트와 미디어 파일을 보관하세요.

v1 사용자와 라이선스는 어떻게 되나요?

“v1 사용자와 라이선스는 어떻게 되나요?” 섹션

v1 Free를 사용 중이라면

“v1 Free를 사용 중이라면” 섹션

v2 Free를 사용해 보고 v1 프로젝트를 v2로 가져올 수 있습니다.

조건을 충족하는 V1 구매에는 V2 Pro 기본 라이선스 업그레이드 혜택 하나가 적용됩니다.

  • 2026년 9월 1일 이전 구매에는 50% 할인이 적용됩니다.
  • 2026년 9월 1일부터 V2 정식 출시 전까지의 Desktop Pro 구매에는 V2 Pro 기본 라이선스가 무료로 제공됩니다.
  • 같은 기간의 Mobile Pro 구매에는 65% 할인이 적용됩니다.

기기 3대가 포함됩니다. 추가 기기는 정상 가격입니다. 가장 유리한 혜택이 적용되며 V1 혜택과 출시 할인은 중복 적용되지 않습니다.

로그인하거나 구매 페이지에서 결제할 때는 V1 구매 시 사용한 이메일 주소를 사용하세요. 구매가 확인되지 않거나 해당 이메일에 접근할 수 없다면 문의해 주세요.

프로젝트를 v2로 가져오는 방법

“프로젝트를 v2로 가져오는 방법” 섹션
  1. v1 프로젝트를 백업하세요. v1에서 계속 열 수 있는 사본을 보관하세요.
  2. 다운로드 페이지에서 v2를 설치하세요.
  3. v1 프로젝트를 가져오세요. v2는 v1의 .ssp 프로젝트를 열 수 있습니다. 변환된 프로젝트를 새 이름으로 저장하세요. v2를 시험하는 동안 원래 v1 환경도 계속 사용할 수 있게 유지하세요. v2에서 저장한 프로젝트는 v1에서 열 수 없습니다.