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Sound Show 2

Reconstruí o Sound Show 2 de raiz. Aqui explico porquê, o que mudou e o que isso significa para quem já utiliza a v1.

O primeiro Sound Show foi criado com Unity3D, um motor de jogos. Ajudou-me muito: conseguia tratar som e imagem, funcionava em vários sistemas operativos e tinha muitas ferramentas prontas a usar. Também utilizava uma linguagem de programação que eu conhecia bem. Provavelmente não teria levado o Sound Show tão longe sem ele.

Mas, com o tempo, algumas coisas tornaram-se mais difíceis do que deviam:

  • A transferência incluía muitas funcionalidades do motor de jogos de que o Sound Show não precisava.
  • Fazer tudo funcionar em diferentes sistemas operativos era por vezes difícil, sobretudo no Linux.
  • Era difícil acertar a interface, assim como trabalhar com controladores de áudio e outros componentes do computador.
  • Compilar cada versão demorava muito tempo.
  • Alterações ao licenciamento do Unity podiam afetar o Sound Show sem que eu tivesse qualquer controlo sobre elas.

Desenvolver o Sound Show no Unity deixou de me satisfazer. Decidi recomeçar com ferramentas mais adequadas à aplicação e que facilitassem a sua evolução.

Para a v2 escolhi Rust e Tauri. Rust trata do motor de áudio e das partes que trabalham diretamente com o computador. Tauri permite criar a interface com tecnologias web, mantendo o Sound Show como aplicação instalada localmente.

Para si, isso significa uma aplicação mais pequena e mais controlo sobre a sua organização. Para mim, oferece uma base melhor para trabalhar.

Estas são algumas mudanças que irá notar ao experimentar a v2. Algumas exigem Pro, incluindo disposições personalizadas e MIDI. Pode experimentá-las com a avaliação Pro; a comparação Free e Pro contém a lista completa.

Uma aplicação mais pequena e uma nova interface

Secção «Uma aplicação mais pequena e uma nova interface»

A v2 já não precisa de incluir um motor de jogos completo, reduzindo o tamanho da transferência. A interface também foi reconstruída. Reduzir o consumo de memória e processador é outro objetivo desta reformulação.

Mais formas de organizar o espaço de trabalho

Secção «Mais formas de organizar o espaço de trabalho»

Pode ter vários painéis do mesmo tipo. Por exemplo, manter uma grelha de vídeos aberta enquanto procura sons noutra grelha, ou ter um painel de leitores para som e outro para imagem.

Também pode criar páginas, cada uma com a sua disposição de painéis. Uma página pode conter a interface habitual para os espetáculos e outra as ferramentas de efeitos sonoros, como eco, equalizador de 3 bandas e reverberação.

No computador, pode abrir janelas adicionais, cada uma com as suas páginas. Pode colocar um temporizador num ecrã virado para os artistas ou uma grelha de favoritos num ecrã tátil ao lado dos controlos principais.

  • Atualizações na aplicação. No computador, pode transferir e instalar atualizações a partir do Sound Show. No Android, instale o APK mais recente da página de transferências.
  • Saída MIDI e cores dos pads. A v2 pode enviar e receber mensagens MIDI. Os controladores compatíveis podem mostrar cores nos pads que acompanham os seus sons. Cada fabricante faz isto de forma diferente, pelo que a iluminação depende do controlador e do respetivo perfil.
  • Zoom da forma de onda. Aproxime a forma de onda para ajustar com precisão o início, o fim ou os pontos de repetição de um som.
  • Relatos de erros na aplicação. Com sessão iniciada, pode enviar um relato a partir do Sound Show e escolher se inclui registos e outros detalhes que me ajudem a perceber o que aconteceu.
  • Melhor integração com o computador. Por exemplo, agora também pode arrastar ficheiros do gestor de ficheiros para o Sound Show no Linux.

O que não é transferido exatamente da mesma forma?

Secção «O que não é transferido exatamente da mesma forma?»

Algumas funcionalidades e definições da v1 funcionam de forma diferente na v2. Importar um projeto é um ponto de partida: reserve tempo para o ouvir antes de o utilizar num espetáculo.

O novo motor de áudio utiliza uma escala de volume logarítmica por predefinição. Acho os controlos deslizantes mais naturais assim, mas o mesmo número pode não ter o mesmo volume que na v1. Também pode escolher uma escala linear nas definições. Depois da importação, verifique o equilíbrio de volumes, os fades, as repetições e as saídas de áudio.

Quando será lançada oficialmente a v2?

Secção «Quando será lançada oficialmente a v2?»

A página de downloads apresenta a versão atual e as plataformas suportadas. A comparação Pro e a página de compra explicam as opções de compra e ofertas disponíveis.

Quais são os objetivos do acesso antecipado?

Secção «Quais são os objetivos do acesso antecipado?»

Testei o Sound Show 2 em muitas situações e já o utilizei em vários espetáculos meus. Mas não consigo cobrir todos os computadores, versões de sistemas operativos ou formas de utilização. O acesso antecipado ajuda-me a encontrar problemas que não aparecem na minha configuração.

Utilizo algumas funcionalidades diariamente e outras sobretudo para testes. Se depende delas nos seus espetáculos, é mais provável que note comportamentos inesperados ou a falta de uma função que utilizava na v1.

O mesmo acontece com os controladores MIDI. Tenho alguns, mas existem muitos modelos diferentes. Experimentar a v2 com o seu controlador ajuda-me a perceber o que funciona e o que ainda precisa de atenção.

Os seus comentários ajudarão a corrigir erros, identificar funcionalidades da v1 em falta e melhorar a aplicação antes do lançamento oficial. Pode contactar-me ou enviar um relato de erro diretamente da aplicação com sessão iniciada.

Pode continuar a utilizar a v1. Se tem uma configuração que funciona nos seus espetáculos, não precisa de mudar tudo de imediato.

As futuras atualizações da v1 limitar-se-ão a pequenas correções de erros e segurança. A v1 deixará de ser vendida e as novas funcionalidades serão adicionadas à v2.

A v1, as suas versões anteriores e a aplicação separada Sound Show Remote para v1 continuam na página de transferências. Guarde os projetos e ficheiros multimédia da v1 para poder voltar à sua configuração atual.

O que acontece aos utilizadores e licenças da v1?

Secção «O que acontece aos utilizadores e licenças da v1?»

Pode experimentar v2 Free e importar o seu projeto da v1 para a v2.

As compras V1 elegíveis recebem uma oferta para a licença Pro base da V2:

  • As compras anteriores a 1 de setembro de 2026 recebem 50% de desconto.
  • As compras de Pro para computador desde 1 de setembro de 2026, antes do lançamento oficial da V2, recebem a licença Pro base da V2 gratuitamente.
  • As compras de Pro para dispositivos móveis no mesmo período recebem 65% de desconto.

Estão incluídos três dispositivos. Os dispositivos adicionais mantêm o preço normal. Aplica-se a melhor oferta disponível; as ofertas V1 não acumulam com a promoção de lançamento.

Utilize o mesmo endereço de e-mail da compra V1 ao iniciar sessão ou pagar na página de compra. Se a compra não for reconhecida ou já não tiver acesso a esse endereço, contacte-me.

Como trazer o seu projeto para a v2

Secção «Como trazer o seu projeto para a v2»
  1. Faça uma cópia de segurança do projeto v1. Guarde uma cópia que ainda possa abrir na v1.
  2. Instale a v2 a partir da página de transferências.
  3. Importe o projeto v1. A v2 abre projetos .ssp da v1. Guarde o projeto convertido com um novo nome. Mantenha a configuração original da v1 disponível enquanto experimenta a v2. Um projeto guardado pela v2 não pode ser aberto na v1.