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Sound Show 2

Ich habe Sound Show 2 von Grund auf neu entwickelt. Hier erfahren Sie warum, was sich geändert hat und was das für Sie als bisherigen v1-Nutzer bedeutet.

Das erste Sound Show wurde mit Unity3D entwickelt, einer Spiele-Engine. Das hat mir sehr geholfen: Unity konnte Ton und Bild verarbeiten, auf mehreren Betriebssystemen laufen und bot viele fertige Werkzeuge. Auch die Programmiersprache kannte ich gut. Ohne Unity wäre Sound Show vermutlich nicht so weit gekommen.

Mit der Zeit wurden einige Dinge jedoch schwieriger als nötig:

  • Der Download enthielt viele Spiele-Engine-Funktionen, die Sound Show nicht benötigte.
  • Die Unterstützung verschiedener Betriebssysteme war mitunter schwierig, besonders unter Linux.
  • Die Oberfläche ließ sich nur schwer wie gewünscht umsetzen; auch die Arbeit mit Audiotreibern und anderen Computerkomponenten war teilweise schwierig.
  • Das Erstellen jeder Version dauerte lange.
  • Änderungen am Lizenzmodell von Unity konnten Sound Show beeinflussen, ohne dass ich darüber entscheiden konnte.

Die Entwicklung von Sound Show mit Unity fühlte sich nicht mehr richtig an. Ich beschloss, mit Werkzeugen neu anzufangen, die besser zur App passen und ihre Weiterentwicklung erleichtern.

Für v2 habe ich Rust und Tauri gewählt. Rust übernimmt die Audio-Engine und die Teile, die direkt mit Ihrem Computer zusammenarbeiten. Mit Tauri kann ich die Oberfläche mit Webtechnologien entwickeln, während Sound Show eine lokal installierte App bleibt.

Für Sie bedeutet das eine kleinere App und mehr Gestaltungsmöglichkeiten. Für mich bietet es eine bessere Grundlage für die weitere Arbeit.

Hier sind einige Änderungen, die Ihnen beim Ausprobieren von v2 auffallen werden. Manche erfordern Pro, darunter eigene Layouts und MIDI. Sie können diese mit der Pro-Testversion ausprobieren; der Vergleich von Free und Pro enthält die vollständige Liste.

Eine kleinere App und eine neue Oberfläche

Abschnitt „Eine kleinere App und eine neue Oberfläche“

V2 muss keine vollständige Spiele-Engine mehr mitliefern, wodurch der Download kleiner wird. Auch die Oberfläche wurde neu entwickelt. Ein geringerer Speicher- und Prozessorbedarf ist ein weiteres Ziel der Neuentwicklung.

Mehr Möglichkeiten für Ihren Arbeitsbereich

Abschnitt „Mehr Möglichkeiten für Ihren Arbeitsbereich“

Sie können mehrere Bereiche desselben Typs öffnen. Beispielsweise bleibt ein Raster mit Videoclips sichtbar, während Sie in einem anderen Ihre Sounds durchsuchen. Oder Sie verwenden einen Player-Bereich für Ton und einen weiteren für Bild.

Außerdem können Sie Seiten erstellen, jeweils mit einer eigenen Anordnung der Bereiche. Eine Seite könnte Ihre übliche Oberfläche für die Show enthalten, eine andere Werkzeuge für Klangeffekte wie Echo, 3-Band-EQ und Hall.

Auf dem Desktop sind auch zusätzliche Fenster mit eigenen Seiten möglich. So können Sie einen Timer auf einem Bildschirm für die Darsteller anzeigen oder ein Favoritenraster auf einem Touchscreen neben Ihren Hauptbedienelementen bereithalten.

  • Updates in der App. Auf dem Desktop können Sie Updates in Sound Show herunterladen und installieren. Unter Android installieren Sie die neuere APK von der Downloadseite.
  • MIDI-Ausgabe und Pad-Farben. V2 kann MIDI-Nachrichten senden und empfangen. Unterstützte Controller können die Farben Ihrer Sounds auf ihren Pads anzeigen. Jeder Hersteller setzt dies anders um; die Beleuchtung hängt vom Controller und seinem Geräteprofil ab.
  • Wellenform-Zoom. Vergrößern Sie die Wellenform, um Anfang, Ende oder Schleifenpunkte genauer einzustellen.
  • Fehlerberichte in der App. Wenn Sie angemeldet sind, können Sie aus Sound Show einen Fehlerbericht senden und entscheiden, ob Protokolle und weitere Informationen beigefügt werden, damit ich das Problem nachvollziehen kann.
  • Bessere Integration mit dem Computer. Sie können beispielsweise nun auch unter Linux Dateien aus dem Dateimanager in Sound Show ziehen.

Was wird nicht genau übernommen?

Abschnitt „Was wird nicht genau übernommen?“

Einige v1-Funktionen und Einstellungen verhalten sich in v2 anders. Ein Projektimport ist ein Ausgangspunkt: Hören Sie sich alles in Ruhe an, bevor Sie das Projekt in einer Show verwenden.

Die neue Audio-Engine verwendet standardmäßig eine logarithmische Lautstärkeskala. Die Regler fühlen sich für mich damit natürlicher an, aber derselbe Zahlenwert kann anders laut klingen als in v1. In den Einstellungen können Sie auch eine lineare Skala wählen. Prüfen Sie nach dem Import Lautstärkeverhältnisse, Überblendungen, Schleifen und Audioausgänge.

Die Downloadseite zeigt die aktuelle Version und unterstützte Plattformen. Der Pro-Vergleich und die Kaufseite informieren über aktuelle Kaufmöglichkeiten und Angebote.

Was sind die Ziele des Early Access?

Abschnitt „Was sind die Ziele des Early Access?“

Ich habe Sound Show 2 in vielen Situationen getestet und bereits bei mehreren eigenen Shows eingesetzt. Aber ich kann nicht jeden Computer, jede Betriebssystemversion und jede Arbeitsweise abdecken. Early Access hilft, Probleme zu finden, die in meiner eigenen Umgebung nicht auftreten.

Einige Funktionen verwende ich täglich, andere überwiegend zum Testen. Wenn Sie diese für Ihre Shows benötigen, bemerken Sie eher unerwartetes Verhalten oder fehlende Funktionen aus v1.

Das gilt auch für MIDI-Controller. Ich besitze einige, aber es gibt viele verschiedene Modelle. Wenn Sie v2 mit Ihrem Controller ausprobieren, hilft mir das zu verstehen, was funktioniert und wo noch Arbeit nötig ist.

Ihr Feedback hilft mir, Fehler zu beheben, fehlende v1-Funktionen zu erkennen und die App vor der offiziellen Veröffentlichung zu verbessern. Sie können mich kontaktieren oder angemeldet direkt aus der App einen Fehlerbericht senden.

Sie können v1 weiterhin nutzen. Wenn Ihr System für Ihre Shows funktioniert, müssen Sie nicht sofort alles umstellen.

Künftige v1-Updates beschränken sich auf kleinere Fehler- und Sicherheitskorrekturen. V1 wird nicht mehr verkauft, neue Funktionen entwickle ich für v2.

V1, ältere Versionen und die separate Sound Show Remote-App für v1 bleiben auf der Downloadseite verfügbar. Bewahren Sie Ihre v1-Projekte und Mediendateien auf, damit Sie zu Ihrem bisherigen System zurückkehren können.

Was passiert mit v1-Nutzern und Lizenzen?

Abschnitt „Was passiert mit v1-Nutzern und Lizenzen?“

Sie können v2 Free ausprobieren und Ihr v1-Projekt in v2 importieren.

Berechtigte V1-Käufe erhalten ein Upgrade-Angebot für die V2-Pro-Basislizenz:

  • Käufe vor dem 1. September 2026 erhalten 50 % Rabatt.
  • Käufe von Desktop Pro ab dem 1. September 2026, vor dem offiziellen V2-Start, erhalten die V2-Pro-Basislizenz kostenlos.
  • Käufe von Mobile Pro im gleichen Zeitraum erhalten 65 % Rabatt.

Drei Geräte sind enthalten. Zusätzliche Geräte kosten den regulären Preis. Das beste verfügbare Angebot gilt; V1-Angebote und der Einführungsrabatt werden nicht kombiniert.

Verwenden Sie dieselbe E-Mail-Adresse wie beim V1-Kauf, wenn Sie sich anmelden oder auf der Kaufseite bezahlen. Wird Ihr Kauf nicht erkannt oder haben Sie keinen Zugriff mehr auf diese Adresse, kontaktieren Sie mich.

So übernehmen Sie Ihr Projekt in v2

Abschnitt „So übernehmen Sie Ihr Projekt in v2“
  1. Sichern Sie Ihr v1-Projekt. Bewahren Sie eine Kopie auf, die sich weiterhin in v1 öffnen lässt.
  2. Installieren Sie v2 von der Downloadseite.
  3. Importieren Sie Ihr v1-Projekt. V2 kann .ssp-Projekte aus v1 öffnen. Speichern Sie das konvertierte Projekt unter einem neuen Namen. Halten Sie Ihr ursprüngliches v1-System während der Tests bereit. Ein mit v2 gespeichertes Projekt kann nicht in v1 geöffnet werden.